معرفی
در این آموزش تمام ویژگی های انیمیشن در آنریل انجین ۴ را بررسی خواهیم کرد. در ابتدا کاراکتر خود را با فرمت FBX از نرم افزار مایا استخراج می کنیم، سپس به صورتی آن را در آنریل انجین وارد می کنیم که به ما اجازه می دهد بلوپرینت های انیمیشن را میان کاراکترهای مختلف به اشتراک بگذاریم.
سپس به سراغ طریقه وارد کردن انیمیشن ها و انجام تنظیماتی مانند حالت های نشانه گیری افزایشی و blend space های نمایشی خواهیم رفت. درباره مفاهیم پایه سیستم اسکریپت نویسی Blueprint در آنریل انجین صحبت خواهیم کرد تا بتوانیم Blueprint های کاراکتر و سپس انیمیشن را ایجاد کنیم.
در این آموزش فارسی انیمیشن در آنریل یاد می گیریم که چگونه کاراکتر را به ورودی های کیبورد و گیم پد متصل کنیم و آن را به anim blueprint وصل کرده تا کاراکترمان بتواند در داخل بازی حرکت کند. در هنگام آموزش دادن anim blueprint ها، مفاهیمی مانند اعمال کردن انیمیشن های افزایشی و تنظیم کردن State Machine ها را توضیح خواهیم داد.
همچنین ویژگی های بیشتری مانند سیستم های ik، سیستم های head look-at و دیگر سیستم های انیمیشن رویه ای را اضافه خواهیم کرد.















دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.