معرفی
در این آموزش ZBrush ، به این نرم افزار قدرتمند در زمینه حجاری، نقاشی و طراحی خواهیم پرداخت. کار را با بررسی رابط کاربری و روال آماده سازی Geometry برای حجاری آغاز می کنیم تا سریعا وارد مباحث اصلی آموزشی شویم. بحث هایی در مورد Pixols و چرخه ۲.۵ بعدی خواهیم داشت و در مورد روش های ساده ایجاد و مدیریت Geometry صحبت خواهیم کرد. Subdivide کردن Mesh ها و آغاز به کار با ابزارهای حجاری را خواهیم داشت و تکنیک های نقاشی روی مدل را بررسی خواهیم کرد. همچنین مباحثی همچون Masking، Polygroup ها، روش های طراحی و ساخت Geometry همچون ZModeler، ZSphere، Dynamesh و ShadowBox را پوشش خواهیم داد.
کار را با چند Geometry ساده آغاز کرده و سعی می کنیم تمامی ابزارها را در تکمیل آن دخیل کنیم تا شما نیز با روال کار با این بخش ها به صورت عملی آشنا شوید.















دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.